Una linterna encendida sobre una mesa de madera, frente a un lago y montañas al atardecer, con una fogata a lo lejos
Metodología DXR™ · Nuevo libro

Diseñar lo
Inolvidable

El método para convertir cualquier actividad —un evento, un campamento, un plan vacacional, un tour— en una experiencia que se recuerda para siempre.

Por Ismael García — creador de DXR, en el oficio desde 1987 — casi cuarenta años diseñando experiencias en recreación y eventos.

Diseñar lo Inolvidable — portada y contraportada del libro en mockup 3D

La experiencia no es un don de unos pocos. Se diseña.

Durante años, la magia de un buen campamento, una boda o un evento dependió de la intuición y la suerte. Este libro convierte esa intuición en un método que puedes aprender y repetir, aunque no tengas cuarenta años de calle. Para recreólogos, productores de eventos, directores de campamento y todo el que crea experiencias.

No es magia. Es metodología.
No es suerte. Es diseño.
No es casualidad. Es DXR™.

Las experiencias inolvidables no suceden por casualidad. Se diseñan. Y como todo lo que se diseña, siguen un ciclo que se puede aprender.

El ciclo DXR™

Emociona
Conecta
Se recuerda
Transforma
Diseña
Ejecuta
Evalúa

Lo que vas a aprender

Parte I
El cambio de mirada
Antes de diseñar el cómo, hay que cambiar la pregunta: por qué nadie recuerda actividades, y qué sí crea recuerdos.
Parte II
El método: los 7 pilares
Siete preguntas, una por pilar, para construir cualquier experiencia desde cero.
Parte III
De la idea a la ejecución
El método completo, en el orden correcto, con las herramientas en la mano.
Parte IV
La Teoría DXR de la Memoria, el Recuerdo y la Transformación
Por qué algunos momentos sobreviven en la memoria, y la mayoría desaparece.
Parte V
El futuro del oficio
Lo que cambia —y lo que nunca cambia— cuando el oficio mira hacia adelante.

24 capítulos · 5 partes · cada capítulo cierra con una herramienta práctica y un ejercicio.

Ismael García, creador de la metodología DXR, frente a un paisaje de montaña al atardecer, junto al libro Diseñar lo Inolvidable
Sobre el autor

Ismael García

Recreólogo · Fundador de SNUUBE AI Workforce · Creador de DXR™

Venezolano radicado en Santo Domingo. Casi cuarenta años diseñando experiencias que transforman personas y organizaciones. Más de veinte de ellos en el Movimiento Scout de Venezuela —de guía de patrulla a jefe de tropa— sembraron su amor por la naturaleza, el campamento y el servicio.

De la fusión poco común entre el rigor del diseñador, el alma del recreólogo y los valores del scout nació DXR: un método para que la magia deje de depender de la suerte.

“No diseñamos actividades. Diseñamos experiencias que dejan recuerdos para siempre.”

Ver el perfil completo de Ismael García →
Trayectoria

Primero lo hizo. Después lo escribió.

DXR no salió de un aula. Salió de miles de horas de campo — activaciones de marca, planes vacacionales, campamentos y programas corporativos — mucho antes de tener nombre.

Facilitador de pie en el centro de un amplio círculo de niños sentados sobre una laja de piedra junto a un río, con vegetación y colinas al fondo

Dinámica de apertura a orillas del río

El círculo, el facilitador al centro, el paisaje como escenografía. El método antes de tener nombre.

Participantes sentados en círculo alrededor de una gran fogata encendida durante la noche, en el cierre de un campamento

Fogata de cierre

El momento que todos recuerdan años después. Nunca es casualidad: se diseña.

Animador con micrófono conduciendo una dinámica de retos junto a una ruleta con la marca Mabe y el logo de General Electric

Activación de marca · Mabe — General Electric

Dinámica de retos con ruleta, conducida frente a los equipos participantes.

Grupo de participantes y facilitadores con chalecos salvavidas, sonriendo dentro de una lancha durante el traslado de un programa recreativo corporativo

Programa recreativo corporativo

Traslado del grupo en lancha — la logística invisible que sostiene un buen recuerdo.

Varios subgrupos de niños uniformados de verde sentados en círculos de conversación sobre una plaza arbolada, acompañados por facilitadores

Plan Vacacional · 2003

Subgrupos en conversación simultánea. La fecha está impresa en las camisetas.

Equipo corporativo con camisetas de Mabe realizando un ejercicio de confianza sobre el césped, guiados por un facilitador

Team building corporativo · Mabe

Ejercicio de confianza física. El equipo se descubre a sí mismo, no escucha una charla.

Fotografía grupal de más de doscientos niños uniformados sentados frente a una pancarta de bienvenida de un plan vacacional, con el equipo de facilitadores de pie detrás

Plan vacacional · más de 200 participantes

Foto de familia del programa completo, con el equipo de facilitadores al frente.

Equipo de animadores posando junto a paneles de escenografía pintados a mano con motivos de frutas y personajes tradicionales

Escenografía de producción propia

Piezas pintadas a mano por el equipo. La ambientación también es parte del diseño.

Una linterna encendida sobre una mesa de madera, frente a un lago y montañas al atardecer, con una fogata a lo lejos

“La gente no recuerda lo que hiciste. Recuerda lo que sintió.”

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Cómo se Hace lo Inolvidable — el siguiente paso del método DXR, ya en Amazon
Portada de Cómo se Hace lo Inolvidable, libro 2 de la Colección DXR
También en la colección

Cómo se Hace lo Inolvidable

El manual de campo: 15 capítulos, 16 plantillas listas para copiar, del brief a la ejecución en 12 pasos. Este primer libro explica el porqué; el segundo explica el cómo.

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Del método a la ejecución

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DXR es el método; SNUUBE AI Workforce es el equipo de agentes de IA que lo ejecuta —cotiza, diseña propuestas, coordina y da seguimiento— para operadores de recreación y eventos en toda LATAM.

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